App de estatísticas cria apresentadora que fala vários idiomas com inteligência artificial
Personagem será usada para transformar dados e estatísticas esportivas em vídeos
Vídeo de apresentação: https://drive.google.com/file/d/1KqXDN8SI2J9pW1KILfcxaJrNd2VjBy_Q/view
Imagens: https://drive.google.com/drive/folders/13n_BGxea6NAQzh-5fokZ3RJ1I29nkHgh (Créditos: Divulgação/Flashscore)
O uso da inteligência artificial na produção de conteúdo esportivo ganhou uma nova aplicação durante a Copa do Mundo de 2026. A Flashscore, uma das maiores plataformas digitais de dados e notícias esportivas do mundo e com mais de 155 milhões de usuários mensais, desenvolveu uma apresentadora virtual capaz de transformar estatísticas e informações sobre futebol em conteúdos em vídeo adaptados para diferentes países e idiomas.
Batizada de AILA, a apresentadora é totalmente sintética e multilíngue e passa agora a integrar de forma permanente a estratégia de conteúdo da plataforma. Desenvolvida em parceria com a Fameplay, estúdio especializado em produção com inteligência artificial, a tecnologia poderá ser utilizada em conteúdos editoriais, anúncios de novos recursos, programas originais e projetos com parceiros.
A primeira experiência aconteceu durante a Copa do Mundo. A AILA apresentou o Route 48, série de perfis de jogadores produzida a partir de dados, em espanhol e português do Brasil. A apresentadora também participou de uma campanha do aplicativo realizada na América Latina, Espanha e França, com conteúdos adaptados ao idioma de cada mercado.
A iniciativa amplia uma operação de conteúdo que o Flashscore desenvolve desde 2022. Atualmente, o serviço de notícias esportivas da plataforma publica em 13 idiomas e 31 mercados, alcançando mais de 20 milhões de usuários mensalmente com conteúdos editoriais e baseados em dados.
“Nossa redação alcança milhões de pessoas, e construímos nossos próprios estúdios para aprimorar nosso conteúdo da maneira que queremos. A AILA é uma extensão disso, não uma substituição”, afirma Alan Záruba, Chief Digital Content Officer da Livesport. “Queremos permanecer na vanguarda do desenvolvimento digital e das possibilidades trazidas pela inteligência artificial. Quando apresentamos à Fameplay o conceito, usamos uma frase para definir a AILA: ela é construída a partir de números, mas fala por meio de histórias.”
A criação da AILA começou em 2025 e combina elementos humanos com tecnologia generativa. Os movimentos, gestos, expressões e a performance diante das câmeras foram captados a partir de uma atriz real. Já o rosto foi desenvolvido inteiramente de forma sintética e não corresponde à aparência de nenhuma pessoa real identificável.
Segundo as empresas, essa construção permite utilizar a mesma personagem em diferentes mercados, formatos e idiomas, sem depender da disponibilidade de uma apresentadora humana. “A AILA foi criada separando deliberadamente dois elementos. A performance — movimentos, expressões faciais e presença diante das câmeras — foi licenciada a partir de uma atriz real. O rosto, por outro lado, foi criado inteiramente do zero: é totalmente sintético e de propriedade integral”, explica Lukáš Záhoř, Chief AI Producer e cofundador da Fameplay.
“Isso significa que não existe uma pessoa real que possa reivindicar a propriedade dessa imagem. A AILA pode falar dezenas de idiomas, aparecer em diferentes formatos e ser utilizada a qualquer momento, sem as limitações de disponibilidade de uma apresentadora humana”, acrescenta.
Záhoř também diferencia o projeto de outros modelos de avatares digitais. “Muitos apresentadores sintéticos utilizam o rosto de uma pessoa real. Para o Flashscore, criamos um ativo que pode ganhar valor ao longo do tempo, e não um deepfake que pode gerar questionamentos sobre direitos de imagem.”
IA complementa produção humana
Apesar do uso da inteligência artificial, o Flashscore reforça que a proposta não é substituir jornalistas, editores ou sua estrutura tradicional de produção. A plataforma mantém redação própria, estúdio de transmissão, produção de podcasts e ambientes virtuais. Alguns formatos, como vídeos de pré-jogo, já são preparados de maneira semiautomática em diferentes idiomas e publicados simultaneamente nas páginas das partidas em diversos mercados.
A AILA passa a funcionar como uma nova camada dessa estrutura, permitindo transformar informações e dados já produzidos pela plataforma em formatos audiovisuais e distribuí-los em diferentes idiomas. “A ideia da AILA começou como um conceito para um programa inovador de televisão no qual estamos trabalhando e acabou se transformando em um rosto virtual que podemos utilizar em praticamente qualquer frente — editorial, campanhas, produtos e parcerias”, afirma Záruba.
Após a experiência durante a Copa do Mundo, o Flashscore planeja inicialmente utilizar a apresentadora em três frentes. A primeira será na comunicação de novos produtos e como ferramenta interna de informação nos diferentes mercados da empresa. A segunda prevê sua participação em novos programas originais de televisão. Já a terceira envolve uma colaboração com a Opta, na qual a AILA atuará como narradora digital para explicar estatísticas e informações por trás das partidas.
A estratégia busca explorar justamente uma das principais características da personagem: a possibilidade de transformar a mesma base de informações em conteúdos adaptados para diferentes países. “Já contávamos com uma redação global impulsionada por IA para escalar nossas notícias esportivas em 31 países. A AILA abriu um espaço completamente novo e trouxe novas possibilidades para ampliar ainda mais a produção de conteúdo”, completa Záruba.
Sobre o Flashscore
O Flashscore é o principal produto da Livesport, empresa checa de mídia e tecnologia fundada em 2006. A companhia, sediada em Praga, evoluiu de um fornecedor de placares ao vivo para uma plataforma global de informações esportivas.
O Flashscore soma quase 200 milhões de downloads do aplicativo e mais de 125 milhões de usuários mensais em mais de 70 sites, disponibilizando informações de 38 modalidades para fãs em mais de 50 países. Desde 2022, mantém seu próprio serviço de notícias esportivas, com publicação em 13 idiomas e alcance superior a 20 milhões de usuários.
O portfólio da Livesport inclui ainda BeSoccer, Soccerway, Tribal Football e OddsPortal. Em conjunto, os produtos da companhia alcançam mais de 155 milhões de usuários ativos mensais e somam mais de 400 milhões de downloads de aplicativos.
Sobre a Fameplay
A Fameplay é uma empresa de produção com inteligência artificial vencedora do Emmy, especializada no desenvolvimento de conteúdos personalizados e escaláveis por meio de avatares, design de voz e publicidade produzida com IA. A companhia atua na criação de vozes de marcas, mascotes e avatares, além da localização multilíngue de conteúdos em vídeo e áudio.
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